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セガサターン版から11年、あのナイツがWiiで蘇ります。TGS2007のセガブースにて大々的に展示されていたWii『ナイツ〜星降る夜の物語〜』。そのプレイレポートをお送りします。

前作『ナイツ』は1996年にセガサターンで発売され、そのユニークなシステムが生むスピード感と浮遊感、スコアアタックの熱さなどが熱狂的ファンを生み、今なお愛され続けているアクションゲームです。Wii『ナイツ〜星降る夜の物語〜』は、11年ぶりの続編タイトルとなります。

まずはじめに断っておきますが、前作は30分ほど友人の家でやらせてもらっただけで余り詳しくありません。なので間違った認識になっている部分があるかもしれせん、ご容赦ください。

さて、操作の基本は、ヌンチャクのコントロールスティックで移動、リモコンのAボタンでドリルダッシュです。ドリルダッシュをし続けるとスピードが上がりますが、ゲージを消費してしまいます。このゲージは、ステージ上に配置されたリングを通る事で回復します。また、くるっと円を描くように飛ぶと「パラループ」が発生します。操作に関しては前作とほぼ同じではないかと思います。リモコンだけ使う操作法、というのもあるようですが、そちらは体験できませんでした。

私がプレイしたステージでは、まず、少年のキャラクターでナイツが閉じ込められている籠に向かいます。籠にたどり着いてナイツが操作できるようになったら、さあ空中を飛び回る時です。3Dの空間のある決められたコースの上を、高さを調節しながら飛んでいくのが基本で、視点はナイツを横から写している感じ(2D横スクロールアクションのような視点)です。ある場面では、ナイツの真後ろからの視点(レースゲームのように)になることもあります。コース上のリングやアイテムを取りながら、空中を華麗に飛んでいきます...

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(引用 livedoorニュース)


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